1. "Pepper's Adventures in Time" - przygodówka edukacyjna Sierry. (Fabuła w skrócie: wuj głównej bohaterki jest Szalonym Naukowcem, bohaterka wraz ze swoim psem przenosi się do czasów Beniamina Franklina i musi odkręcić to, co narobił zły wuj.) W ostatnim akcie Pepper (owa bohaterka) musi zakraść się do domu gubernatora, by odzyskać swojego porwanego psa i w tym celu m.in. musi unieszkodliwić strażników. Daje im czekoladki... i strażnicy mają taki "cukrowy haj", że są wręcz ogłuszeni i nie dociera do nich, że ona tymczasem wchodzi do rzeki. Jeżeli kliknąć ikonką "rozmowa" na jednego z nich, pokazuje się coś wypowiedź jeszcze mocniej "skojarzenna" (określenie moje): "Wow, man, the COLORS...". (Swoją drogą to, co wuj namotał w przeszłości polega na tym, że do czasów kolonialnej Ameryki dodał "ducha lat 60.", ale wlaśnie zanim Pepper to odkręci, tam za bardzo nie ma mowy o używkach... raczej imprezowanie, luz, lenistwo i raczej płytkie nawiązania do duchowości Wschodu, wszystko oczywiście z dużym przymrużeniem oka.)
2. "Gobliins 2" - dwukrotnie (!) bohaterowie zjadają grzyba lub wyciąg z niego i przenoszą się do dziwnego kolorowego świata snu... (zrzut 1, zrzut 2)
3. "Leisure Suit Larry 3" Sierry - w drugiej części (kiedy Patti musi odnaleźć Larry'ego) bohaterka trafia na ukryte poletko konopi. Musi upleść z nich linę zgodnie z podobno pierwotnym zastosowaniem tej rośliny, ale można też użyć "niezgodnie z przeznaczeniem". Patti zaczyna się unosić w powietrzu, pokazują się komunikaty: "This stuff makes you feel like you are floating", "You see visions of Daventry" (jedno z nawiązań między grami - tu do cyklu "King's Quest"), po czym Patti spada do przepaści i pokazuje się komunikat "Next time, just say no!" (i możliwość wczytania zapisanej gry).
4. "Quest for Glory 1" - przygodówka/RPG Sierry (nigdy nie lubiłam erpegów, ale nie mogłam się oprzeć tej grafice, ogólnie mam słabość do dobrej grafiki na kartę EGA - niby takie to jeszcze prymitywne, a takie ładne...) - można znaleźć "magiczne grzyby" (sic!) i sprzedać je uzdrowicielce, ale można też je zjeść... ciekawie się zmieniają kolory, ale co jeszcze się dzieje, to właściwie nie wiem, bo jeszcze tam nie dotarłam...
5. Podobnie w "Hand of Fate (Legend of Kyrandia 2)" Westwood Studios - tutaj grzyb jest przedmiotem głównie dla ozdoby, bez potrzebnego wykorzystania. Jeżeli bohaterka go zje, na chwilę wszystko zmienia kolory - na czerwono, potem na niebiesko, a potem wraca normalny wygląd i bohaterka mówi, że jej się nie podobało - ale mnie się podobało!! :-p (Już gdy pierwszy raz grałam w tę grę w połowie lat 90., psychodeliczna pokusa była mi znanym odczuciem.)
6. I jeszcze "Tetripz", czyli psychodeliczny tetris... Zresztą to naprawdę znakomita gra, polecam: po pierwsze wiadomo, ładne, a po drugie w to się gra po prostu inaczej niż w zwykly tetris. W tetrisie chodzi o szybkość, planowanie i trochę farta, natomiast kiedy do tego dochodzą jeszcze zniekształcenia wizualne, gra się zupełnie inaczej.
Znacie jakieś przykłady, których nie wymieniłam? I jak się na to zapatrujecie? Czy to subwersja, czy zwykły żart? Jakie mogło budzić reakcje? Dobrze, to JEST tradycja znana co najmniej od czasów "Alicji w Krainie Czarów", ale jednak jest pewna subwersja w tym, że w czasach przekazów niemal bezwyjątkowo ANTYużywkowych jednocześnie pojawiają się takie wątki niby niewinne, baśniowe, ale jednak dość jednoznacznie odwołujące się do rzeczywistego istnienia substancji wpływających na stan umysłu.
Wiele bardziej ograniczone, ale ciekawe. I ta muzyczka :D
Psychonauts gdzie podróżujesz po wnętrzu umysłów.
Nieśmiertelny Mario i jego muchomory :)
[ external image ]
* * *
Kiedy spoglądam wstecz, widzę siebie pozostającego za mną daleko w tyle.
Konsupcja Skoomy, powodowała osłabienie niektórych współczynników, na rzecz podwyższenia innych.
Walkthrough od ~3. minuty
http://www.youtube.com/watch?v=PBsPMCxhqgE
Screeny:
Rzetelna historia kryminalizacji konopi (USA + kontekst międzynarodowy)
Marihuana to gorsze wyniki w nauce i stres emocjonalny
Śmierć na zamówienie. Z dostawą na oddział psychiatryczny
Coraz więcej zatruć dopalaczami wśród nieletnich. Rzeczniczka Praw Dziecka apeluje do MEN
Rzeczniczka Praw Dziecka Monika Horna-Cieślak ponownie zaapelowała do Ministerstwa Edukacji Narodowej o wzmocnienie edukacji o dopalaczach i substancjach psychoaktywnych w szkołach. Powodem są rosnące statystyki dotyczące zatruć dopalaczami wśród dzieci i młodzieży w Polsce. Według danych systemu SMIOD w 2024 roku odnotowano 557 interwencji medycznych związanych z podejrzeniem zatrucia nowymi substancjami psychoaktywnymi.
Przebrały drona za ptaka, by przemycać narkotyki do więzienia
Policja aresztowała dwie kobiety, po tym, jak użyły drona przebranego za plastikową wronę do przemytu narkotyków, tytoniu i telefonów komórkowych. Kobiety w ten sposób próbowały szmuglować przez mury więzienia w Luizjanie.
Rzeczniczka praw dziecka apeluje o edukację w zakresie skutków dopalaczy
Rzeczniczka praw dziecka ponowiła swój ubiegłoroczny apel skierowany do Ministerstwa Edukacji Narodowej o podjęcie działań edukacyjno-informacyjnych na temat szkodliwości dopalaczy we wszystkich placówkach oświatowych. Problem jest powszechny, a obecny wśród dzieci i młodzieży trend sięgania po dopalacze nie maleje. Jak pokazują statystyki, z roku na rok jest coraz więcej przypadków zatruć spowodowanych sięganiem po substancje psychoaktywne.

